cleanup and removing nasty segv upon entity deletion
+ Fixing bug where clicking an entity in the hierarchy didn't update the stats
This commit is contained in:
@@ -14,7 +14,6 @@
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#include <ImGuizmo.h>
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#include <ImGuizmo.h>
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#include <cstdint>
|
#include <cstdint>
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||||||
#include <imgui.h>
|
#include <imgui.h>
|
||||||
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#include <vector>
|
#include <vector>
|
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#include <string>
|
#include <string>
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||||||
@@ -148,6 +147,7 @@ namespace OpenEngine {
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clicked = true;
|
clicked = true;
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} else {
|
} else {
|
||||||
clicked = false;
|
clicked = false;
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||||||
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selected_entity = scene_hierarchy.GetSelectedEntity();
|
||||||
}
|
}
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||||||
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||||||
framebuffer->Unbind();
|
framebuffer->Unbind();
|
||||||
@@ -310,7 +310,7 @@ namespace OpenEngine {
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|||||||
glm::mat4 camera_view = editor_camera.GetViewMatrix();
|
glm::mat4 camera_view = editor_camera.GetViewMatrix();
|
||||||
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||||||
auto& transform_comp = selected_entity.GetComponents<TransformComponent>();
|
auto& transform_comp = selected_entity.GetComponents<TransformComponent>();
|
||||||
glm::mat4 transform = transform_comp.GetTransform();
|
glm::mat4 transform = GetTransformFromComp(transform_comp);
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||||||
|
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||||||
bool snap = Input::IsKeyPressed(KeyCode::LeftControl);
|
bool snap = Input::IsKeyPressed(KeyCode::LeftControl);
|
||||||
float snap_value = 0.1f;
|
float snap_value = 0.1f;
|
||||||
@@ -333,7 +333,8 @@ namespace OpenEngine {
|
|||||||
transform_comp.rotation += delta_rotation;
|
transform_comp.rotation += delta_rotation;
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transform_comp.scale = scale;
|
transform_comp.scale = scale;
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}
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}
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}
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} else
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guizmo_operation = -1;
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};
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};
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void OnImGuiRender() override
|
void OnImGuiRender() override
|
||||||
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|||||||
@@ -1,18 +1,16 @@
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|||||||
#ifndef EDITOR_COMPONENT_HPP
|
#ifndef EDITOR_COMPONENT_HPP
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||||||
#define EDITOR_COMPONENT_HPP
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#define EDITOR_COMPONENT_HPP
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||||||
#include "open_engine/scene/components.hpp"
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#include <array>
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#include <entt/entity/fwd.hpp>
|
#include <entt/entity/fwd.hpp>
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||||||
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#include <glm/fwd.hpp>
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||||||
#include <imgui.h>
|
#include <imgui.h>
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||||||
namespace OpenEngine {
|
namespace OpenEngine {
|
||||||
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/*
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||||||
void DrawVec3Control(const char* label, glm::vec3& values,
|
void DrawVec3Control(const char* label, glm::vec3& values,
|
||||||
float reset_value = 0.0f, float column_width = 100.0f,
|
float reset_value = 0.0f, float column_width = 100.0f,
|
||||||
const std::array<const char*, 3> labels = {"x", "y", "z"});
|
const std::array<const char*, 3> labels = {"x", "y", "z"});
|
||||||
*/
|
|
||||||
|
|
||||||
void TagOnImGuiRender(entt::registry& registry, entt::entity entity);
|
void TagOnImGuiRender(entt::registry& registry, entt::entity entity);
|
||||||
|
|
||||||
@@ -21,7 +19,6 @@ namespace OpenEngine {
|
|||||||
void SpriteOnImGuiRender(entt::registry& registry, entt::entity entity);
|
void SpriteOnImGuiRender(entt::registry& registry, entt::entity entity);
|
||||||
|
|
||||||
void CameraOnImGuiRender(entt::registry& registry, entt::entity entity);
|
void CameraOnImGuiRender(entt::registry& registry, entt::entity entity);
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
#endif // EDITOR_COMPONENT_HPP
|
#endif // EDITOR_COMPONENT_HPP
|
||||||
|
|||||||
@@ -32,49 +32,6 @@ namespace OpenEngine {
|
|||||||
void DrawEntityNode(Entity& entity);
|
void DrawEntityNode(Entity& entity);
|
||||||
void DrawComponents(Entity& entity);
|
void DrawComponents(Entity& entity);
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
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||||||
template <typename T>
|
|
||||||
void DrawComponentDrawer(Entity& entity, const char* header)
|
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||||||
{
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||||||
bool component_marked_deletion = false;
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||||||
ImVec2 region_available = ImGui::GetContentRegionAvail();
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||||||
ImGuiTreeNodeFlags tree_node_flags = ImGuiTreeNodeFlags_DefaultOpen
|
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||||||
| ImGuiTreeNodeFlags_Framed
|
|
||||||
| ImGuiTreeNodeFlags_AllowOverlap;
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||||||
if (entity.HasComponent<T>()) {
|
|
||||||
ImGui::PushStyleVar(ImGuiStyleVar_FramePadding, ImVec2{ 4, 4 });
|
|
||||||
float line_height = ImGui::GetFontSize() + ImGui::GetStyle().FramePadding.y * 2.0f;
|
|
||||||
|
|
||||||
bool opened = ImGui::TreeNodeEx((void*)typeid(T).hash_code(), tree_node_flags, "%s", header);
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|
||||||
ImGui::SameLine(region_available.x - line_height * 0.5f);
|
|
||||||
|
|
||||||
ImGui::PushStyleColor(ImGuiCol_Button, { 0.290f, 0.301f, 0.388f, 1.0f });
|
|
||||||
if (ImGui::Button("...", ImVec2{ line_height, line_height }))
|
|
||||||
ImGui::OpenPopup("component_settings");
|
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||||||
ImGui::PopStyleColor();
|
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||||||
|
|
||||||
ImGui::PopStyleVar();
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||||||
|
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||||||
if (ImGui::BeginPopup("component_settings")) {
|
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if (ImGui::MenuItem("Remove component"))
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component_marked_deletion = true;
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||||||
ImGui::EndPopup();
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}
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if (opened) {
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entity.GetComponents<T>().OnImGuiRender(entity);
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ImGui::TreePop();
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}
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||||||
ImGui::Separator();
|
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||||||
|
|
||||||
}
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||||||
if (component_marked_deletion)
|
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||||||
entity.RemoveComponents<T>();
|
|
||||||
}
|
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*/
|
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||||||
|
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||||||
private:
|
private:
|
||||||
template<typename T>
|
template<typename T>
|
||||||
static void RegisterDrawer(const std::string& name, std::function<void(entt::registry&, entt::entity)> func) {
|
static void RegisterDrawer(const std::string& name, std::function<void(entt::registry&, entt::entity)> func) {
|
||||||
|
|||||||
@@ -3,6 +3,82 @@
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|||||||
|
|
||||||
namespace OpenEngine {
|
namespace OpenEngine {
|
||||||
|
|
||||||
|
void DrawVec3Control(const char* label, glm::vec3& values,
|
||||||
|
float reset_value, float column_width,
|
||||||
|
const std::array<const char*, 3> labels)
|
||||||
|
{
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||||||
|
ImGuiIO& io = ImGui::GetIO();
|
||||||
|
auto bold_font = io.Fonts->Fonts[0];
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||||||
|
|
||||||
|
ImGui::PushID(label);
|
||||||
|
ImVec2 item_spacing = { 15.0f, 0.0f };
|
||||||
|
ImGui::Columns(2);
|
||||||
|
ImGui::SetColumnWidth(0, column_width);
|
||||||
|
ImGui::Text("%s", label);
|
||||||
|
if (ImGui::IsMouseDoubleClicked(ImGuiMouseButton_Left) && ImGui::IsItemHovered())
|
||||||
|
values = glm::vec3(reset_value);
|
||||||
|
ImGui::NextColumn();
|
||||||
|
|
||||||
|
ImGui::PushMultiItemsWidths(3, ImGui::CalcItemWidth());
|
||||||
|
ImGui::PushStyleVar(ImGuiStyleVar_ItemSpacing, ImVec2{ 0, 0 });
|
||||||
|
|
||||||
|
float line_height = ImGui::GetFontSize() + ImGui::GetStyle().FramePadding.y * 2.0f;
|
||||||
|
ImVec2 button_size = { line_height + 3.0f, line_height };
|
||||||
|
|
||||||
|
ImGui::PushStyleColor(ImGuiCol_Button, ImVec4{ 0.953f, 0.545f, 0.659f, 1.0f });
|
||||||
|
ImGui::PushStyleColor(ImGuiCol_ButtonHovered, ImVec4{ 1.0f, 0.8f, 0.9f, 1.0f });
|
||||||
|
ImGui::PushStyleColor(ImGuiCol_ButtonActive, ImVec4{ 0.953f, 0.545f, 0.659f, 1.0f });
|
||||||
|
ImGui::PushStyleColor(ImGuiCol_Text, ImVec4{ 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f });
|
||||||
|
ImGui::PushFont(bold_font);
|
||||||
|
if (ImGui::Button(labels[0], button_size))
|
||||||
|
values.x = reset_value;
|
||||||
|
ImGui::PopFont();
|
||||||
|
ImGui::PopStyleColor(4);
|
||||||
|
|
||||||
|
ImGui::SameLine();
|
||||||
|
ImGui::DragFloat("##X", &values.x, 0.1f, 0.0f, 0.0f, "%.2f");
|
||||||
|
ImGui::PopItemWidth();
|
||||||
|
ImGui::PushStyleVar(ImGuiStyleVar_ItemSpacing, item_spacing);
|
||||||
|
ImGui::SameLine();
|
||||||
|
|
||||||
|
ImGui::PushStyleColor(ImGuiCol_Button, ImVec4{ 0.650f, 0.890f, 0.631f, 1.0f });
|
||||||
|
ImGui::PushStyleColor(ImGuiCol_ButtonHovered, ImVec4{ 0.9f, 1.0f, 0.9f, 1.0f });
|
||||||
|
ImGui::PushStyleColor(ImGuiCol_ButtonActive, ImVec4{ 0.650f, 0.890f, 0.631f, 1.0f });
|
||||||
|
ImGui::PushStyleColor(ImGuiCol_Text, ImVec4{ 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f });
|
||||||
|
ImGui::PushFont(bold_font);
|
||||||
|
if (ImGui::Button(labels[1], button_size))
|
||||||
|
values.y = reset_value;
|
||||||
|
ImGui::PopFont();
|
||||||
|
ImGui::PopStyleColor(4);
|
||||||
|
ImGui::PopStyleVar();
|
||||||
|
|
||||||
|
ImGui::SameLine();
|
||||||
|
ImGui::DragFloat("##Y", &values.y, 0.1f, 0.0f, 0.0f, "%.2f");
|
||||||
|
ImGui::PopItemWidth();
|
||||||
|
ImGui::PushStyleVar(ImGuiStyleVar_ItemSpacing, item_spacing);
|
||||||
|
ImGui::SameLine();
|
||||||
|
|
||||||
|
ImGui::PushStyleColor(ImGuiCol_Button, ImVec4{ 0.533f, 0.698f, 0.976f, 1.0f });
|
||||||
|
ImGui::PushStyleColor(ImGuiCol_ButtonHovered, ImVec4{ 0.7f, 0.9f, 1.0f, 1.0f });
|
||||||
|
ImGui::PushStyleColor(ImGuiCol_ButtonActive, ImVec4{ 0.533f, 0.698f, 0.976f, 1.0f });
|
||||||
|
ImGui::PushStyleColor(ImGuiCol_Text, ImVec4{ 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f });
|
||||||
|
ImGui::PushFont(bold_font);
|
||||||
|
if (ImGui::Button(labels[2], button_size))
|
||||||
|
values.z = reset_value;
|
||||||
|
ImGui::PopFont();
|
||||||
|
ImGui::PopStyleColor(4);
|
||||||
|
ImGui::PopStyleVar(1);
|
||||||
|
|
||||||
|
ImGui::SameLine();
|
||||||
|
ImGui::DragFloat("##Z", &values.z, 0.1f, 0.0f, 0.0f, "%.2f");
|
||||||
|
ImGui::PopItemWidth();
|
||||||
|
|
||||||
|
ImGui::PopStyleVar();
|
||||||
|
|
||||||
|
ImGui::Columns(1);
|
||||||
|
ImGui::PopID();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void TagOnImGuiRender(entt::registry& registry, entt::entity entity)
|
void TagOnImGuiRender(entt::registry& registry, entt::entity entity)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
char buffer[256];
|
char buffer[256];
|
||||||
|
|||||||
@@ -196,7 +196,7 @@ namespace OpenEngine {
|
|||||||
auto& reg = scene->GetRegistry();
|
auto& reg = scene->GetRegistry();
|
||||||
entt::entity handle = selected_context;
|
entt::entity handle = selected_context;
|
||||||
|
|
||||||
if (!selected_context)
|
if (!selected_context || !entity)
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
entity.GetComponents<TagComponent>();
|
entity.GetComponents<TagComponent>();
|
||||||
@@ -222,7 +222,6 @@ namespace OpenEngine {
|
|||||||
if (ImGui::Button("...", ImVec2{ line_height, line_height }))
|
if (ImGui::Button("...", ImVec2{ line_height, line_height }))
|
||||||
ImGui::OpenPopup("component_settings");
|
ImGui::OpenPopup("component_settings");
|
||||||
ImGui::PopStyleColor();
|
ImGui::PopStyleColor();
|
||||||
|
|
||||||
ImGui::PopStyleVar();
|
ImGui::PopStyleVar();
|
||||||
|
|
||||||
if (ImGui::BeginPopup("component_settings")) {
|
if (ImGui::BeginPopup("component_settings")) {
|
||||||
|
|||||||
@@ -4,7 +4,6 @@
|
|||||||
#include "open_engine/scene/native_scriptable_entity.hpp"
|
#include "open_engine/scene/native_scriptable_entity.hpp"
|
||||||
#include "open_engine/scene/scene_camera.hpp"
|
#include "open_engine/scene/scene_camera.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
#include <cstring>
|
|
||||||
#include <glm/ext/matrix_transform.hpp>
|
#include <glm/ext/matrix_transform.hpp>
|
||||||
#include <glm/gtc/type_ptr.hpp>
|
#include <glm/gtc/type_ptr.hpp>
|
||||||
#include <glm/fwd.hpp>
|
#include <glm/fwd.hpp>
|
||||||
@@ -19,10 +18,6 @@
|
|||||||
|
|
||||||
namespace OpenEngine {
|
namespace OpenEngine {
|
||||||
|
|
||||||
void DrawVec3Control(const char* label, glm::vec3& values,
|
|
||||||
float reset_value = 0.0f, float column_width = 100.0f,
|
|
||||||
const std::array<const char*, 3> labels = {"x", "y", "z"});
|
|
||||||
|
|
||||||
struct TagComponent
|
struct TagComponent
|
||||||
{
|
{
|
||||||
std::string tag;
|
std::string tag;
|
||||||
@@ -43,18 +38,10 @@ namespace OpenEngine {
|
|||||||
TransformComponent(const TransformComponent&) = default;
|
TransformComponent(const TransformComponent&) = default;
|
||||||
TransformComponent(const glm::vec3& position)
|
TransformComponent(const glm::vec3& position)
|
||||||
: translation(position) {}
|
: translation(position) {}
|
||||||
|
|
||||||
glm::mat4 GetTransform() const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
glm::mat4 transform = glm::translate(glm::mat4(1.0f), translation);
|
|
||||||
|
|
||||||
transform *= glm::toMat4(glm::quat(rotation));
|
|
||||||
transform *= glm::scale(glm::mat4(1.0f), scale);
|
|
||||||
|
|
||||||
return transform;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
glm::mat4 GetTransformFromComp(TransformComponent& transform_comp);
|
||||||
|
|
||||||
struct SpriteRendererComponent
|
struct SpriteRendererComponent
|
||||||
{
|
{
|
||||||
glm::vec4 color{ 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
|
glm::vec4 color{ 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,83 +1,16 @@
|
|||||||
#include "imgui.h"
|
|
||||||
#include <pch.hpp>
|
#include <pch.hpp>
|
||||||
|
|
||||||
#include <scene/components.hpp>
|
#include <scene/components.hpp>
|
||||||
|
|
||||||
namespace OpenEngine {
|
namespace OpenEngine {
|
||||||
|
|
||||||
void DrawVec3Control(const char* label, glm::vec3& values,
|
glm::mat4 GetTransformFromComp(TransformComponent& transform_comp)
|
||||||
float reset_value, float column_width,
|
|
||||||
const std::array<const char*, 3> labels)
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ImGuiIO& io = ImGui::GetIO();
|
glm::mat4 transform = glm::translate(glm::mat4(1.0f), transform_comp.translation);
|
||||||
auto bold_font = io.Fonts->Fonts[0];
|
|
||||||
|
|
||||||
ImGui::PushID(label);
|
transform *= glm::toMat4(glm::quat(transform_comp.rotation));
|
||||||
ImVec2 item_spacing = { 15.0f, 0.0f };
|
transform *= glm::scale(glm::mat4(1.0f), transform_comp.scale);
|
||||||
ImGui::Columns(2);
|
|
||||||
ImGui::SetColumnWidth(0, column_width);
|
|
||||||
ImGui::Text("%s", label);
|
|
||||||
if (ImGui::IsMouseDoubleClicked(ImGuiMouseButton_Left) && ImGui::IsItemHovered())
|
|
||||||
values = glm::vec3(reset_value);
|
|
||||||
ImGui::NextColumn();
|
|
||||||
|
|
||||||
ImGui::PushMultiItemsWidths(3, ImGui::CalcItemWidth());
|
return transform;
|
||||||
ImGui::PushStyleVar(ImGuiStyleVar_ItemSpacing, ImVec2{ 0, 0 });
|
};
|
||||||
|
|
||||||
float line_height = ImGui::GetFontSize() + ImGui::GetStyle().FramePadding.y * 2.0f;
|
|
||||||
ImVec2 button_size = { line_height + 3.0f, line_height };
|
|
||||||
|
|
||||||
ImGui::PushStyleColor(ImGuiCol_Button, ImVec4{ 0.953f, 0.545f, 0.659f, 1.0f });
|
|
||||||
ImGui::PushStyleColor(ImGuiCol_ButtonHovered, ImVec4{ 1.0f, 0.8f, 0.9f, 1.0f });
|
|
||||||
ImGui::PushStyleColor(ImGuiCol_ButtonActive, ImVec4{ 0.953f, 0.545f, 0.659f, 1.0f });
|
|
||||||
ImGui::PushStyleColor(ImGuiCol_Text, ImVec4{ 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f });
|
|
||||||
ImGui::PushFont(bold_font);
|
|
||||||
if (ImGui::Button(labels[0], button_size))
|
|
||||||
values.x = reset_value;
|
|
||||||
ImGui::PopFont();
|
|
||||||
ImGui::PopStyleColor(4);
|
|
||||||
|
|
||||||
ImGui::SameLine();
|
|
||||||
ImGui::DragFloat("##X", &values.x, 0.1f, 0.0f, 0.0f, "%.2f");
|
|
||||||
ImGui::PopItemWidth();
|
|
||||||
ImGui::PushStyleVar(ImGuiStyleVar_ItemSpacing, item_spacing);
|
|
||||||
ImGui::SameLine();
|
|
||||||
|
|
||||||
ImGui::PushStyleColor(ImGuiCol_Button, ImVec4{ 0.650f, 0.890f, 0.631f, 1.0f });
|
|
||||||
ImGui::PushStyleColor(ImGuiCol_ButtonHovered, ImVec4{ 0.9f, 1.0f, 0.9f, 1.0f });
|
|
||||||
ImGui::PushStyleColor(ImGuiCol_ButtonActive, ImVec4{ 0.650f, 0.890f, 0.631f, 1.0f });
|
|
||||||
ImGui::PushStyleColor(ImGuiCol_Text, ImVec4{ 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f });
|
|
||||||
ImGui::PushFont(bold_font);
|
|
||||||
if (ImGui::Button(labels[1], button_size))
|
|
||||||
values.y = reset_value;
|
|
||||||
ImGui::PopFont();
|
|
||||||
ImGui::PopStyleColor(4);
|
|
||||||
ImGui::PopStyleVar();
|
|
||||||
|
|
||||||
ImGui::SameLine();
|
|
||||||
ImGui::DragFloat("##Y", &values.y, 0.1f, 0.0f, 0.0f, "%.2f");
|
|
||||||
ImGui::PopItemWidth();
|
|
||||||
ImGui::PushStyleVar(ImGuiStyleVar_ItemSpacing, item_spacing);
|
|
||||||
ImGui::SameLine();
|
|
||||||
|
|
||||||
ImGui::PushStyleColor(ImGuiCol_Button, ImVec4{ 0.533f, 0.698f, 0.976f, 1.0f });
|
|
||||||
ImGui::PushStyleColor(ImGuiCol_ButtonHovered, ImVec4{ 0.7f, 0.9f, 1.0f, 1.0f });
|
|
||||||
ImGui::PushStyleColor(ImGuiCol_ButtonActive, ImVec4{ 0.533f, 0.698f, 0.976f, 1.0f });
|
|
||||||
ImGui::PushStyleColor(ImGuiCol_Text, ImVec4{ 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f });
|
|
||||||
ImGui::PushFont(bold_font);
|
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||||||
if (ImGui::Button(labels[2], button_size))
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values.z = reset_value;
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ImGui::PopFont();
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ImGui::PopStyleColor(4);
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ImGui::PopStyleVar(1);
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ImGui::SameLine();
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ImGui::DragFloat("##Z", &values.z, 0.1f, 0.0f, 0.0f, "%.2f");
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ImGui::PopItemWidth();
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ImGui::PopStyleVar();
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ImGui::Columns(1);
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ImGui::PopID();
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}
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}
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}
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@@ -1,11 +1,9 @@
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#include "logging.hpp"
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#include <pch.hpp>
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#include <pch.hpp>
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#include <scene/scene.hpp>
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#include <renderer/renderer2d.hpp>
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#include <renderer/renderer2d.hpp>
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#include <scene/entity.hpp>
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#include <scene/components.hpp>
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#include <scene/components.hpp>
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#include <scene/entity.hpp>
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#include <scene/scene.hpp>
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||||||
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||||||
namespace OpenEngine {
|
namespace OpenEngine {
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Entity Scene::CreateEntity(const std::string& name)
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Entity Scene::CreateEntity(const std::string& name)
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||||||
@@ -49,7 +47,7 @@ namespace OpenEngine {
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|||||||
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||||||
if (camera_component.primary) {
|
if (camera_component.primary) {
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main_camera = &camera_component.camera;
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main_camera = &camera_component.camera;
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||||||
main_transform = transform.GetTransform();
|
main_transform = GetTransformFromComp(transform);
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break;
|
break;
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}
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}
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}
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}
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@@ -61,7 +59,7 @@ namespace OpenEngine {
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for (const auto& entity : view) {
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for (const auto& entity : view) {
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auto [transform, sprite] = view.get<TransformComponent, SpriteRendererComponent>(entity);
|
auto [transform, sprite] = view.get<TransformComponent, SpriteRendererComponent>(entity);
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||||||
Renderer2D::DrawQuad(transform.GetTransform(), sprite.color, (int)entity);
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Renderer2D::DrawQuad(GetTransformFromComp(transform), sprite.color, (int)entity);
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}
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}
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||||||
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||||||
Renderer2D::EndScene();
|
Renderer2D::EndScene();
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||||||
@@ -78,7 +76,7 @@ namespace OpenEngine {
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{
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{
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auto [transform, sprite] = group.get<TransformComponent, SpriteRendererComponent>(entity);
|
auto [transform, sprite] = group.get<TransformComponent, SpriteRendererComponent>(entity);
|
||||||
|
|
||||||
Renderer2D::DrawQuad(transform.GetTransform(), sprite.color, (int)entity);
|
Renderer2D::DrawQuad(GetTransformFromComp(transform), sprite.color, (int)entity);
|
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}
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}
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Renderer2D::EndScene();
|
Renderer2D::EndScene();
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